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Pierre, der Irrgarten-Detektiv: Vom Papier zum Pixel

Pierre, der Irrgarten-Detektiv: Vom Papier zum Pixel

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🌟 Geschätzter Wert: 29,99 $ — Ihr Zugangspreis: 9,99 $
Weil jedes Kind Geschichten verdient, die es selbst ans Steuer setzen.

Wie räumliches Spielen STEM-Gehirne vernetzt – Entdecken Sie, wie Abenteuer beim Labyrinthlösen junge Gehirne physisch für den STEM-Erfolg vernetzen. Ein vollständiges 3-in-1-Digitalpaket, das Familien, Pädagogen und Kinderspezialisten dabei hilft, die beliebte Pierre-der-Labyrinthdetektiv-Reihe zu nutzen, um räumliches Denken und STEM-Grundlagen aufzubauen.

  • 🎧 Podcast: Wie räumliches Spielen STEM-Gehirne vernetzt
  • 🖼️ Infografik-Poster: STEM durch räumliches Spielen erschließen
  • 📘 Eltern-/Spezialisten-Leitfaden: Den räumlichen Geist entwickeln

Für wen ist das gedacht?
Entwickelt für Eltern, STEM-Pädagogen, Ergotherapeuten und Kinderspezialisten, die mit Kindern im Alter von 3–9 Jahren arbeiten.

📚 Altersgruppe & Gleichwertigkeit der Klassenstufen

Alter 🇺🇸 Vereinigte Staaten 🇬🇧🇫🇷 Europa 🇦🇪🇸🇦 Naher Osten
3–4 Jahre Vorschule / Pre-K Kindergarten / Petite Section / EYFS Stufe 1 KG 1 / FS 1
4–5 Jahre Vorkindergarten (Pre-K) Reception / Moyenne Section / EYFS Stufe 2 KG 2 / FS 2
5–6 Jahre Kindergarten (K) Jahr 1 / Grande Section / CP (Key Stage 1) Klasse 1 / Jahr 2 / PYP Frühe Jahre
6–8 Jahre Klasse 1–2 Jahr 2–3 / CP → CE2 (Key Stage 1) Klasse 2–3 / Jahr 3–4
8–9 Jahre Klasse 3 Jahr 4 / CE2 → CM1 (Key Stage 2) Klasse 4 / Jahr 5

Warum es wichtig ist:
Räumliches Denken ist die verborgene Superkraft hinter dem STEM-Erfolg. Jedes Labyrinth, das ein Kind löst, baut die neuronalen Verbindungen für Mathematik, Ingenieurwesen und kreatives Problemlösen auf.

Sofortiger digitaler Download | Kein Versand erforderlich | Praktische Tools für Zuhause, Schule & Klinik

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