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Pierre, der Irrgarten-Detektiv: Vom Papier zum Pixel
Pierre, der Irrgarten-Detektiv: Vom Papier zum Pixel
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🌟 Geschätzter Wert: 29,99 $ — Ihr Zugangspreis: 9,99 $
Weil jedes Kind Geschichten verdient, die es selbst ans Steuer setzen.
Wie räumliches Spielen STEM-Gehirne vernetzt – Entdecken Sie, wie Abenteuer beim Labyrinthlösen junge Gehirne physisch für den STEM-Erfolg vernetzen. Ein vollständiges 3-in-1-Digitalpaket, das Familien, Pädagogen und Kinderspezialisten dabei hilft, die beliebte Pierre-der-Labyrinthdetektiv-Reihe zu nutzen, um räumliches Denken und STEM-Grundlagen aufzubauen.
- 🎧 Podcast: Wie räumliches Spielen STEM-Gehirne vernetzt
- 🖼️ Infografik-Poster: STEM durch räumliches Spielen erschließen
- 📘 Eltern-/Spezialisten-Leitfaden: Den räumlichen Geist entwickeln
Für wen ist das gedacht?
Entwickelt für Eltern, STEM-Pädagogen, Ergotherapeuten und Kinderspezialisten, die mit Kindern im Alter von 3–9 Jahren arbeiten.
📚 Altersgruppe & Gleichwertigkeit der Klassenstufen
| Alter | 🇺🇸 Vereinigte Staaten | 🇬🇧🇫🇷 Europa | 🇦🇪🇸🇦 Naher Osten |
|---|---|---|---|
| 3–4 Jahre | Vorschule / Pre-K | Kindergarten / Petite Section / EYFS Stufe 1 | KG 1 / FS 1 |
| 4–5 Jahre | Vorkindergarten (Pre-K) | Reception / Moyenne Section / EYFS Stufe 2 | KG 2 / FS 2 |
| 5–6 Jahre | Kindergarten (K) | Jahr 1 / Grande Section / CP (Key Stage 1) | Klasse 1 / Jahr 2 / PYP Frühe Jahre |
| 6–8 Jahre | Klasse 1–2 | Jahr 2–3 / CP → CE2 (Key Stage 1) | Klasse 2–3 / Jahr 3–4 |
| 8–9 Jahre | Klasse 3 | Jahr 4 / CE2 → CM1 (Key Stage 2) | Klasse 4 / Jahr 5 |
Warum es wichtig ist:
Räumliches Denken ist die verborgene Superkraft hinter dem STEM-Erfolg. Jedes Labyrinth, das ein Kind löst, baut die neuronalen Verbindungen für Mathematik, Ingenieurwesen und kreatives Problemlösen auf.
✅ Sofortiger digitaler Download | Kein Versand erforderlich | Praktische Tools für Zuhause, Schule & Klinik
